خاليكردن جيب ايرانيان با بازي
سلامت نیوز: بازيهاي آنلاين پديده نوظهور قرن حاضر هستند كه در كمتر از يك دهه توانستهاند خصوصيترين حوزههاي زندگي افراد را درنوردند و كار را به جايي برسانند كه تصور زندگي كردن بدون آنها براي كاربرانشان كاري سخت به نظر برسد و همين راه را براي ورود لغت جديدي به نام «اعتياد به بازي» در ادبيات قرن جديد باز كرده است. در سخن راندن از تبعات اعتياد به ب
![]()
سلامت نیوز: بازيهاي آنلاين پديده نوظهور قرن حاضر هستند كه در كمتر از يك دهه توانستهاند خصوصيترين حوزههاي زندگي افراد را درنوردند و كار را به جايي برسانند كه تصور زندگي كردن بدون آنها براي كاربرانشان كاري سخت به نظر برسد و همين راه را براي ورود لغت جديدي به نام «اعتياد به بازي» در ادبيات قرن جديد باز كرده است. در سخن راندن از تبعات اعتياد به بازيهاي آنلاين، آسيبهاي رواني، اجتماعي و شخصيتي تنها يك سوي ماجرايي هستند كه در سوي ديگرش هزينههاي كلان اقتصادي است و گفته ميشود در ايران ماهانه به رقمي معادل 200 ميليارد تومان ميرسد و از آنجايي هم كه بازيهاي خارجي محبوبيت 95 درصدي در ايران دارند اين سود كلان به جيب خارجيها سرريز ميشود.
به گزارش سلامت نیوز، 20 ميليون ايراني كه روزانه 40 ميليون ساعت را صرف گشت و گذار در فضاي مجازي بازيهاي رايانهاي ميكنند ايران را به كشور اول خاورميانه در اين صنعت تبديل كردهاند. اما روي تلخ ماجرا زماني است كه بدانيم بازيهاي داخلي با محبوبيتي پنج درصدي در مقابل محبوبيت 95 درصدي بازيهاي خارجي مغلوب شدهاند. آمارها از 14 ميليارد ساعتي سخن ميگويند كه ايرانيها صرف بازيهاي رايانهاي ميكنند و اگر اين پيش فرض كه وقت طلاست را قبول داشته باشيم آنگاه ضرري كه بازي به گيمرهاي ايراني كه قسمت اعظم آنها جوانان زير 24 سال هستند ميزند چندين برابر چيزي است كه در نگاه اول ممكن است به نظر برسد. در حقيقت زماني را كه يك جوان ميتوانست صرف پژوهش، علم اندوزي، مهارتآموزي يا گذران وقت با خانواده و دوستان كند به بازي كردن اختصاص ميدهد و همين مساله باعث عقب راندن او از جريان معمول زندگي ميشود و هزينه مادي كلان بازيها بهعلاوه ضررهاي ديگري كه به زندگي افراد ميزنند باعث میشود آنها به حاشيه رانده شوند.
67 درصد گيمرها زير 24 سال هستند
نشريه تكنولوژيك Techcrunch اقدام به انتشار آماري جالب توجه از بازار بازيهاي موبايل در ايران كرده است كه دادههاي آن را از طريق بررسي 837 گيمر موبايل و طراحان بازي موبايل بر روي شبكه پيامرسان لاين در تاريخ 2 تا 10 ژانويه به دست آورده است. اكثريت جمعيت 80 ميليون نفري ايران (در حدود 60 درصد) زير 30 سال هستند، در نتيجه چندان تعجبي ندارد كه 67 درصد گيمرهاي موبايل زير 24 سال باشند. ايران همچنين بالاترين نرخ سواد نسبت به جمعيت را در دنيا دارد در نتيجه باز هم تعجبي ندارد كه 63 درصد از گيمرهاي موبايل در ايران دانشآموز باشند. 80 درصد از اين افراد مجرد بوده و ازدواج نكردهاند و گزارشها حاكي از آن است كه در حدود نيمي از آنها (47 درصد) درآمدي كمتر از 571 دلار در ماه دارند. درباره درآمدها و پرداختهاي حاصل از بازي، طراحان بينالمللي به دليل تحريمها قادر به محليسازي درگاههاي پرداخت در ايران به ويژه شتاب و شاپرك نيستند. اين موضوع مشكلات زيادي را براي گيمرهاي ايراني كه اغلب جوان، مجرد و كم درآمد هستند ايجاد كرده است. تقريبا يك نفر در هر پنج نفر -حدود 19 درصد - از گيمرهاي ايراني هر ماه اقدام به انجام خريدهاي داخل بازي يا in-game ميكنند. ساير تراكنشها از طريق فروشگاههاي ثانويهاي صورت ميگيرد كه به نوعي با درگاههاي پرداخت محلي ايران همگام هستند. 60 درصد از اين گيمرها در ماه كمتر از پنج دلار و 19 درصد بين پنج تا 20 دلار در ماه براي بازيها هزينه ميكنند. درباره مجموع كل استفاده از بازيهاي موبايل، 67 درصد از گيمرهاي ايراني چندين بار در روز مشغول بازي كردن هستند و 19 درصد حداقل روزي سه ساعت بازي ميكنند و 34 درصد بين يك تا سه ساعت مشغول بازي هستند.
ايرانيها سالانه 200 ميليارد به جيب سوپرسل ميريزند
در ليست بازيهاي آنلاين محبوب ايراني ميتوان كلش آو كلنز را صدرنشين دانست. بر اساس آمارهای منتشرشده روزانه بيش از 30 ميليون نفر در دنيا در حال انجام اين بازي هستند. درآمد روزانه اين بازي دو ميليون و 400 هزار دلار است و جالب است بدانيد كه كلش آو كلنز روزانه رقمي حدود 50 ميليون تومان در ايران درآمد دارد، يعني ايرانيها سالانه 200 ميليارد تومان به جيب سوپرسل (شركت سازنده اين بازي) ميفرستند. شروع اين بازي در ابتدا رايگان است اما ادامه دادن بازي رايگان تمام نميشود، از يك مرحلهاي به بعد بدون پرداخت هزينه نميتوان انتظار ارتقا در بازي را داشت و اين زماني اتفاق ميافتد كه فرد ماههاست به اين بازي ورود پيدا كرده است و ادامه ندادن و پيشرفت نكردن در بازي كار غيرممكني است. عبدا... 25 ساله يكي از طرفداران پر و پا قرص بازي محبوب ايرانيها يعني كلش آو كلنز است. او حداقل روزي چهار ساعت از وقتش را به بازي كردن اختصاص ميدهد، اما اين انتهاي ماجراي هزينه كردن براي بازي نيست و بازي هزينههاي مالي هم دارد. او در اين باره به «آرمان» ميگويد: «كلش آو كلنز بازي مورد علاقه من است و مواردي پيش آمده است كه براي آن پولي پرداخت كنم ولي معمولا هزينه من به نسبت دوستانم چندان بالا نيست. بعضي از دوستانم ماهانه 100 تا 150 هزار تومان براي اين بازي هزينه ميكنند. افراد شاخ هم كه هزينههاي يك ميليوني دارند. بعضيهاي ديگر هم از همان آغاز 10 تا 20 ميليوني هزينه ميكنند و هزينههاي بعدي هم متعاقب اين هزينه اوليه به صورت ماهانه پرداخت ميشوند.» با استناد به سخنان اين بازيكن حرفهاي ميتوان گفت كه كلش آو كلنز براي جوانان ايراني سالانه به طور متوسط بين يك تا 12ميليون هزينه دارد. عبدا... در ادامه حرفهايش به نكته جالبي اشاره ميكند: «بازي كردن بعضي وقتها زندگي روزمره آدم را مختل ميكند، در مهماني مشغول بازي هستي، كافه ميروي بازي ميكني، مشتري ميآيد تو باز هم در حال بازي كردن هستي. اين دقيقا همان اعتياد به مواد مخدر است منتها با اين تفاوت كه جسم انسان ويران نميشود.»
معتادان به اينترنت به كساني گفته ميشود كه ساعات بسيار طولاني را در طول روز به گذران وقت در اينترنت و فضاي مجازي اختصاص ميدهند به نحوي كه عملكرد شغلي و تحصيلي آنها تحت تأثير قرار ميگيرد. طبق آمار انجمن روانپزشكان ايران، مبتلايان به اعتياد اينترنتي در كشورمان به مرز ۳۳ درصد رسيدهاند در حالي كه آمار جهاني ۲۵ درصد اعلام شده است. بخش عمدهاي از اين اعتياد اينترنتي هم به بازيهاي آنلاين بازميگردد. اعتياد به اينترنت در دنيا به حدي فراگير شده است كه متخصصان حوزه بهداشت و سلامت از راهاندازي مراكز ترك اعتياد در حوزه فناروي سخن راندهاند. «بازي كردن زندگي من را مختل كرده بود، حتي چند بار هم باعث دعواي بين من و خانوادهام شد.» صادق 20 ساله در همان جملههاي اول تير خلاص را ميزند و زماني كه از 12 ساعت بازي در روزهاي تعطيل سخن ميگويد، عمق فاجعه از اين هم بيشتر ميشود. او در ادامه به «آرمان» ميگويد: «من زماني كه هيچ كس بازي كلش آو كلنز را بلد نبود در بالاترين مراحل بودم و بعد لول خودم را با قيمت يك ميليون به داييام فروختم. البته لول 103 كه من آن موقع به قيمت يك ميليون فروختم الان قيمتي ندارد چون بازيش زياد شده است.» صادق در حال حاضر در دوران ترك است و دلايل اعتيادش به اين بازي را چنين بيان ميكند: «اين بازي اعتيادآور است و دغدغه فكري فرد ميشود، به نحوي كه احساس ميكني اگر به آن سر نزني از دنيا عقب مانده اي. پيشرفت در اين بازي تبديل به خورهاي ميشود كه به جان آدم ميافتد و رها شدن از آن كار سختي است.» دستيابي به يك اكانت معمولي در كلش آو كلنز سه ماه زمان ميبرد و افراد هرچه پول بيشتري پرداخت ميكنند ميتوانند اكانتهاي بزرگتر و با امكانات بيشتري دريافت كنند. خريد و فروش اكانتها تبديل به يك منبع درآمدزايي براي كاربران اين بازي در دنياي مجازي و واقعي شده است. حتي سايتهايي هم در زمينه خريد و فروش اكانت فعال شدهاند كه افراد از طريق گذاشتن آگهي در اين سايتها ميتوانند دست به خريد و فروش اكانتهايشان بزنند، در يكي از سايتهاي پر رفت و آمد در اين زمينه قيمت فروش اكانت بر اساس لولي كه فرد در آن قرار دارد، از 500 هزار تومان آغاز شده و تا 2 ميليون و 500 هزار هم ميرسد.
